Zillionin salaisuus



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Mitä videopeli voi opettaa meille matkustamisesta… ja elämästä?

Ensimmäinen asia, jonka huomaan Tokion metrolla järjestelmä on kuinka hiljainen se on. Ei panhandlers, ei musiikkia vuotaa halpoja kuulokkeita, ei valituksia.

Kuva Gustty

Tulin tänne ymmärtämään miehiä, joihin kasvoin yhdessä, kuten miehiä, kuten Pacman, Q-Bert ja Mario, mutta toistaiseksi en näe heitä työmatkalaisten edessä heidän päänsä alas alas heidän käsivartensa suuntaan.

Paksujen muovi-ikkunoiden läpi näen, että sataa, mikä on hyvä, koska japanilaisissa elokuvissa on aina paljon sadetta, varsinkin jos elokuva tapahtuu tulevaisuudessa - sataa aina tulevaisuudessa.

Mutta tämä matka ei koske Japania, jonka olen oppinut tuntemaan selluloidin kautta; kyse on paikasta nimeltään Zillion, paikasta, jossa taivas on sininen, vaikka olisitkin juuttunut tuhannen metrin päähän maanpinnasta.

Hirveän paljon

Zillion oli suosikki videopelini, kun olin 13-vuotias, ja vaikka se ei ollut paikka perinteisessä mielessä, sillä oli maisema, asukkaat ja maantieteellinen sijainti. Minulla on muistoja viettää aikaa siellä, kuten italialainen ravintola, jonka vanhempani veivät minut syntymäpäiviin tai eläintarhaan.

Paikalla on loppujen lopuksi enemmän tekemistä kokemuksen kuin todellisuuden kanssa.

Olin todennäköisesti vuosi Sega Master System -riippuvuuteen, kun Zillion tuli mukaan. Se tuli tavallisessa valkoisessa laatikossa, jossa oli mustia viivoja, ja sillä oli sama tuoksu kaikilla uusilla Japanin muovisilla esineillä - tuo mikrosirujen päihdyttävä tuoksu.

Kun panin patruunan aukkoon, aukesi uusi maailma: Sininen taivas leikkasi vihreän piksiloidun ruohon ja näytölle ilmestyi nainen, vain hän ei ollut raju, kuten useimmat aiemmin nähneet pelinhahmot. Hänen kasvonsa näyttivät piirrettyä käsin, enemmän kuin sarjakuvaa, ja hänen allaan ilmestynyt teksti vihjasi suurempiin kertomuksiin kuin videopelien juoni, johon olin tottunut.

"... Pysyin siinä ... enemmän tarinaa."

"Kyllä", ajattelin, "menen maan alle kerätäkseen levyjä. Kyllä, tuhoan tukikohdan. Kyllä, haihdutin robotit. ” Kuinka voin antaa hänet alas? Hänellä oli Segan maailmankaikkeuden kauneimmat kasvot.

Nyt ollakseni rehellinen, Zillion on tavallaan huono peli. Se taaksepäin toisti ja turhauttavaa. Pidin kuitenkin lupauksena uusille tasoille, erilaisille grafiikoille, mikä tärkeintä, useammalle noille välikokoelmille - enemmän tuolle sarjakuvan kasvolle - enemmän tarinasta.

Kuva: eclaire

Kun matkan rautatieasemalta hotellille, minua hämmästyy kuinka helppo kaikki on. En puhu sanaa japanilaista, mutta jotenkin - jopa kauhistuttavan suuntaan nähden - olen vastaanotossa sisäänkirjautumisen yhteydessä.

Hetki ennen tätä ostin ensimmäisen Tokio-esineeni, kirkkaan sateenvarjon. Mikä yksinkertainen, mutta täydellinen idea - voit pitää asian lähellä päätäsi, mutta silti nähdä! Se saa minut kysymään, miksi New Yorkissa olevat sateenvarjot ovat mustia.

Lähde pois ruudukosta

Ennen saapumistani minulle kertoi uudestaan ​​ja uudestaan, kuinka Tokion ympäri kävely on kuin oleminen eri planeetalla, kuinka kulttuuri on niin ainutlaatuista ja outoa.

Sitä on kutsuttu outoksi, outoksi ja outoksi, mutta minusta tuntuu, että se on ainoa paikka planeetalla, johon kuulun. Olen ollut täällä vain kaksi tuntia, mutta en ole koskaan tuntenut oloni mukavammaksi elämässäni. Se on puhdas, symmetrinen, se on videopeli metaforin parhaassa merkityksessä.

Naapurustoni, jonka valitsin tukikohtani, on Asakusa. En halunnut olla Shinjukun tai keskikaupungin Manhattan-esque Ginzan hulluudessa. Halusin jonkin paikan selvästi Tokion, mutta silti hiljaiseksi. Olen täällä kolme viikkoa, joten siellä on paljon aikaa imeä aivoni neon- ja ihmisliikenteessä.

Asakusa on täydellinen.

Matkalla hotellille on valtava portti, jonka molemmin puolin reunustavat demonit. Etäisyydessä harmaa taivaan alla on suuri temppeli. Peloisimmat varikset, joita olen ikinä nähnyt, kun turistit parveilevat portille takana oleville ulkomarkkinoille.

Katson kohti maata ja näen miehen, jolla on saappaat, jotka olen nähnyt vain sarjakuva-ninjojen jaloilla. Mutta tämä mies ei ole ninja, hän on tavallinen kaveri. Osoittautuu, että he myyvät näitä saappaita rautakaupassa. Se on ensimmäinen maku perinteestä ja modernisuudesta, joka elää harmonisesti yhdessä. Olen nähnyt sen vain yhdessä paikassa - Sega-universumin.

Kun käyttäjä on tarina

Videopelejä eivät sido samat tyylilajirajoitukset kuin kirjoja tai elokuvia. Koska tarinat ovat toissijaisia ​​toiminnan suhteen, vanhempi pelisuunnittelu välitti vain vähän kerronnasta, hahmoista tai draamasta. Käyttäjä oli tarina. Nykyään peleissä on käytetty paljon elokuvamaista lähestymistapaa vuorovaikutukseen, mukaan lukien näyttelijät, oikeat sijainnit ja täydet Hollywood-tyyliset käsikirjoitukset.

Zillionin kaltainen peli sekoitti kuitenkin kuvia eri ajanjaksoilta. Keskiaikainen Eurooppa sekoitettiin Tokion 1980-luvun kanssa ja loi ainutlaatuisen ajan ja paikan tunteen. Siellä ihmiset näyttivät ja käyttivät kuin kohteliaisia ​​rakastajia, mutta heillä oli maseen sijaan lasereita. Taikuusloitsut sekoitettiin tietokoneisiin, lumottu panssari kilpailivat kevyiden loimilaitteiden kanssa.

Lapsena en voinut koskaan laittaa sormeani tähän kollaasi. Aikuisena tiedän, että se ei ole kollaasi - se on Japani.

”Se on ensimmäinen maku perinteestäni ja modernisuudesta, joka elää harmonisesti yhdessä. Olen nähnyt sen vain yhdessä paikassa - Sega-maailmankaikkeuden. "

Käännyn kapealla kadulla. Kaikkialla on monivärisiä laattoja, kuten piksiloidut rakennuspalikat, jotka muodostavat jokaisen koskaan suunnitellun videopelin. Neon merkki roikkuu puuttuvan taivaan alla ja heittää valon tallille, joka myy muinaisia ​​näköisiä puuhahmoja.

Kaikki tervehtivät minua hymyillen ja me hyödynnämme huonoa kielitaitoamme. Videopelit joutuivat aina huonojen käännösten uhreiksi.

Ei ikinä hukassa

Selkeämpi sateenvarjo kääntyy ohi ja minusta tuntuu, etten kuinka kauan kävelen, en voi eksyä. Kun kirjoitat uuden pelin, kaikki maisemasta on tuntematonta, mutta tiedät, että et voi liikkua määritellyn ruudukon ulkopuolella - peli ei ole ääretön ja pelkästään toistaiseksi voit mennä. Se on turvallinen tunne, tunne, joka minulla on, kun päädyn pimeään kapeaan kujalle.

Tämä ei ole New York; se ei haise kusta, ja koska se ei haise kusta, olen melko varma, ettei kukaan aio pistää minua.

Aion miettiä päivällistä. En ole koskaan käynyt ravintolassa, jossa tarjoillaan yksinomaan ankeriaa, ja oppaassa sanotaan, että olen oikealla naapurustolla liukas ruokia varten. Se on mennyt hiljaiseksi ja ilmassa on savuinen haju. En voi selittää sitä, mutta minusta tuntuu, että valo ja painovoima toimivat eri tavalla maapallon tällä puolella.

Tiedän, että en ole kotona, että olen maalla, joka on kaukana makuuhuoneestani New Yorkissa, mutta mikään ei tunnu vieraalta. Olen ollut täällä aiemmin Zillion-portaalin kautta, ja en halua koskaan nukkua uudestaan ​​kuin koko yön peli, jota et vain voi sammuttaa.


Katso video: Speed Art! wzillion in it


Edellinen Artikkeli

Ensimmäisen henkilön lähetys Dominikaanisesta tasavallasta: Matkan varrella

Seuraava Artikkeli

Hyödyt ja haitat työskentelemällä ulkomailla